
Calcul chrono
Le plus de calculs possible avant la fin du temps, avec les opérations de sa classe ou celles qu’il choisit.
BalmiJeux éducatifs
Calcul mental, tables, logique, géographie, heure, monnaie, et lecture des notes si vous activez la musique : la salle de jeux de Balmi, sans publicité ni achat. La plupart des jeux démarrent au niveau de sa classe.

Le plus de calculs possible avant la fin du temps, avec les opérations de sa classe ou celles qu’il choisit.

Dix calculs, dix résultats : il les associe avant la fin du temps, sans faire trois erreurs.

Des rangées de produits tombent de plus en plus vite : il touche le bon résultat pour les effacer avant qu’elles n’atteignent son héros.

Une cible, quatre à six nombres et les opérations de son niveau, jusqu’au tirage « comme à la télé ».

Retirer la même chose des deux plateaux pour garder l’équilibre et trouver le poids du sac, jusqu’aux équations avec x.

Chaque chiffre une seule fois par ligne et par colonne, et les chiffres de chaque cage donnent son résultat avec son opération : +, −, × ou ÷ selon son niveau.

Des grilles à la taille de son niveau, avec un coup de pouce qui montre la case à regarder et dit pourquoi.

Démêler des cordes sur un anneau, une extrémité à la fois, chaque niveau un peu plus emmêlé. Sans chronomètre.

Faire glisser chaque brique dans sa longueur jusqu’à la porte de sa couleur, en un minimum de coups.

Faire glisser les tuiles pour additionner les nombres égaux, jusqu’à la tuile 2048.

Dix lieux à placer sur le globe, qu’il fait tourner et zoome : Balmi dit à combien de kilomètres il était.

La même chose sur la carte de France : régions, départements et villes, où il plante son drapeau.

Servir les clients avec les pièces et les billets de la caisse, puis rendre la monnaie, avec le moins de pièces possible.

Lire l’heure sur l’horloge, ou faire tourner ses aiguilles du doigt pour afficher l’heure demandée, le plus de fois possible dans le temps.

Nommer un maximum de notes en 60 secondes : il touche leur nom sous la portée. Clé de sol ou de fa, lignes en plus, dièses et bémols au choix. Ce jeu s’ajoute si vous activez la musique.
L’envie de revenir
Les étoiles gagnées aux rendez-vous le font voyager sur une carte de 33 îles. À chaque île, un héros, un paysage, parfois un nouveau jeu. Personne n’a à le pousser : il veut voir la suivante.
33 îles à découvrir
Du Village au Soleil, chaque île se mérite avec les étoiles des rendez-vous.




Le coffre de la semaine
Cinq rendez-vous dans la semaine, et le coffre est à lui : un héros, un paysage ou des étoiles à gagner.


Plus de 150 héros
40 héros dès le premier jour, plus de 100 autres à débloquer avec ses étoiles. Balmi compris.












Une salle de jeux
Quinze jeux pour s’entraîner autrement : Calcul chrono, Le compte est bon, Sudoku, Globe-trotteur, et Notes éclair si la musique est activée.

Calcul

Calcul

Géographie

Logique
Ce qui est inclus, pour quel âge, et comment de nouveaux jeux s’ouvrent.

Installez Balmi, créez votre compte et lancez l’essai, puis ajoutez votre enfant : sa classe, son prénom, son héros. 7 jours pour tout essayer, sans engagement.
7 jours gratuits · Sans engagement · Résiliable depuis le store